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Steinberg Cubase 5.5 New Features Italian Version Manual

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L’Editor dei Campioni
Modificare le regioni
La regione selezionata nell’elenco viene visualizzata in gri-
gio nel display delle forme d’onda e nella Linea della vista 
d’insieme.
Esistono due modi per modificare le posizioni di inizio e 
fine di una regione:
•Fare clic e trascinare le maniglie di inizio e fine della re-
gione nel display delle forme d’onda (con qualsiasi stru-
mento).
Quando si sposta il puntatore sopra le maniglie, questo si modifica auto-
maticamente, a indicare che è possibile...

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L’Editor dei Campioni
Opzioni e impostazioni
Mostra Evento Audio
Quando nella toolbar è attivo il pulsante “Mostra Evento 
Audio”, la sezione corrispondente all’evento modificato 
viene evidenziata nel display delle forme d’onda e nella 
Panoramica. Le sezioni della clip audio non appartenenti 
all’evento sono visualizzate su sfondo grigio.
•In questa modalità, è possibile modificare l’inizio e la 
fine dell’evento nella clip, trascinando le maniglie 
dell’evento nel display delle forme d’onda.
Snap...

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L’Editor dei Campioni
Quando è attiva la Modalità Musicale, gli eventi audio si 
adatteranno a qualsiasi modifica di tempo in Cubase, pro
-
prio come avviene con gli eventi MIDI.
É possibile attivare la Modalità Musicale nella pagina AudioWarp, nella 
pagina Definizione e nella toolbar.
É anche possibile attivare/disattivare la Modalità Musicale 
dal Pool, facendo clic sul relativo box di spunta nella co
-
lonna Modalità Musicale. 
Procedere come segue per far coincidere il tempo di un 
loop audio al...

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L’Editor dei Campioni
Procedere come segue:
1.Aprire l’Editor dei Campioni e definire un intervallo di 
selezione per la clip audio. 
In alternativa, è possibile definire un intervallo, impostando inizio e fine 
dell’evento audio. 
2.Aprire la pagina Definizione e fare clic sul pulsante 
Auto Regolazione.
I transienti, cioè le posizioni significative del materiale audio, vengono 
spostati esattamente ai valori nota nella griglia audio.
3.Attivare il pulsante Modalità Musicale nella toolbar.
Sulla...

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L’Editor dei Campioni
6.Nella parte superiore della forma d’onda, spostare il 
puntatore del mouse sulla linea verticale più vicina alla se
-
conda misura, in modo che vengano visualizzati il tooltip 
“Griglia di modifica della durata” e una linea blu verticale.
La funzionalità dello strumento Regolazione Manuale cambia, a seconda 
della sua posizione; ad esempio, se lo si applica nella parte inferiore della 
forma d’onda su una linea verticale, essa viene usata per definire la posi
-
zione di una...

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L’Editor dei Campioni
Applicare lo swing
Se ci si accorge che il materiale audio utilizzato suona in 
modo troppo lineare, ad esempio, dopo averlo quantizzato 
con la funzione Auto Regolazione, è possibile aggiungere 
un po’ di swing. Procedere come segue:
1.Attivare la Modalità Musicale.
2.Nella pagina AudioWarp, selezionare una risoluzione 
della griglia adatta dal menu a tendina Risoluzione.
In tal modo è possibile definire le posizioni alle quali viene applicato lo 
swing. Selezionando 1/2, lo...

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L’Editor dei Campioni
Warp Libero
Lo strumento Warp Libero consente di creare etichette di 
warp. Le etichette di warp sono una sorta di marker o di an
-
cora che possono essere attaccate a posizioni musicali di 
tempo rilevanti all’interno di un evento audio, ad esempio il 
primo quarto di ciascuna misura. Le etichette di warp pos
-
sono essere trascinate a determinate posizioni tempo nel 
progetto, e l’audio verrà allungato/compresso di conse
-
guenza. 
É anche possibile usare le etichette di warp...

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L’Editor dei Campioni
ÖSe si preferisce, è possibile prima aggiungere le eti-
chette di warp a posizioni musicali significative e cambiare 
in seguito le loro posizioni, riferirsi a 
“Modifica delle eti-
chette di warp” a pag. 58.
Nel righello, accanto alla maniglia dell’etichetta di warp, si 
trova un numero. Questo indica il fattore Warp, cioè la 
quantità di espansione/compressione. Numeri superiori a 
1.0 indicano che la regione audio prima dell’etichetta di 
warp è espansa e viene quindi...

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L’Editor dei Campioni
Lavorare con gli hitpoint e le 
porzioni
L’individuazione degli hitpoint è una funzione peculiare 
dell’Editor dei Campioni. Grazie a essa, è possibile indivi
-
duare i transienti dell’attacco in un file audio di aggiungere 
quindi un tipo di marker, ad es. un “hitpoint”, a ciascun 
transiente. Questi hitpoint consentono di creare delle 
“porzioni”, in cui ciascuna di esse rappresenta idealmente 
un singolo suono individuale o “beat” in un loop (loop per
-
cussivi o altri loop...

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L’Editor dei Campioni
2.Spostare il cursore di Sensibilità verso destra per ag-
giungere degli hitpoint oppure verso sinistra per rimuovere 
gli hitpoint indesiderati, fino a quando tra due hitpoint non 
viene riprodotto un suono individuale.
Se la ragione principale per cui si desidera suddivere il loop è quella di 
modificarne il tempo, in generale si consiglia di generare il maggior nu
-mero di porzioni possibile, ma mai più di una per ogni singolo “beat” nel 
loop. Se si desidera creare un groove,...
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