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Steinberg Cubase 5.5 New Features Italian Version Manual
Steinberg Cubase 5.5 New Features Italian Version Manual
Here you can view all the pages of manual Steinberg Cubase 5.5 New Features Italian Version Manual. The Steinberg manuals for Music Production System are available online for free. You can easily download all the documents as PDF.
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51 L’Editor dei Campioni Modificare le regioni La regione selezionata nell’elenco viene visualizzata in gri- gio nel display delle forme d’onda e nella Linea della vista d’insieme. Esistono due modi per modificare le posizioni di inizio e fine di una regione: •Fare clic e trascinare le maniglie di inizio e fine della re- gione nel display delle forme d’onda (con qualsiasi stru- mento). Quando si sposta il puntatore sopra le maniglie, questo si modifica auto- maticamente, a indicare che è possibile...
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52 L’Editor dei Campioni Opzioni e impostazioni Mostra Evento Audio Quando nella toolbar è attivo il pulsante “Mostra Evento Audio”, la sezione corrispondente all’evento modificato viene evidenziata nel display delle forme d’onda e nella Panoramica. Le sezioni della clip audio non appartenenti all’evento sono visualizzate su sfondo grigio. •In questa modalità, è possibile modificare l’inizio e la fine dell’evento nella clip, trascinando le maniglie dell’evento nel display delle forme d’onda. Snap...
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53 L’Editor dei Campioni Quando è attiva la Modalità Musicale, gli eventi audio si adatteranno a qualsiasi modifica di tempo in Cubase, pro - prio come avviene con gli eventi MIDI. É possibile attivare la Modalità Musicale nella pagina AudioWarp, nella pagina Definizione e nella toolbar. É anche possibile attivare/disattivare la Modalità Musicale dal Pool, facendo clic sul relativo box di spunta nella co - lonna Modalità Musicale. Procedere come segue per far coincidere il tempo di un loop audio al...
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54 L’Editor dei Campioni Procedere come segue: 1.Aprire l’Editor dei Campioni e definire un intervallo di selezione per la clip audio. In alternativa, è possibile definire un intervallo, impostando inizio e fine dell’evento audio. 2.Aprire la pagina Definizione e fare clic sul pulsante Auto Regolazione. I transienti, cioè le posizioni significative del materiale audio, vengono spostati esattamente ai valori nota nella griglia audio. 3.Attivare il pulsante Modalità Musicale nella toolbar. Sulla...
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55 L’Editor dei Campioni 6.Nella parte superiore della forma d’onda, spostare il puntatore del mouse sulla linea verticale più vicina alla se - conda misura, in modo che vengano visualizzati il tooltip “Griglia di modifica della durata” e una linea blu verticale. La funzionalità dello strumento Regolazione Manuale cambia, a seconda della sua posizione; ad esempio, se lo si applica nella parte inferiore della forma d’onda su una linea verticale, essa viene usata per definire la posi - zione di una...
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56 L’Editor dei Campioni Applicare lo swing Se ci si accorge che il materiale audio utilizzato suona in modo troppo lineare, ad esempio, dopo averlo quantizzato con la funzione Auto Regolazione, è possibile aggiungere un po’ di swing. Procedere come segue: 1.Attivare la Modalità Musicale. 2.Nella pagina AudioWarp, selezionare una risoluzione della griglia adatta dal menu a tendina Risoluzione. In tal modo è possibile definire le posizioni alle quali viene applicato lo swing. Selezionando 1/2, lo...
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57 L’Editor dei Campioni Warp Libero Lo strumento Warp Libero consente di creare etichette di warp. Le etichette di warp sono una sorta di marker o di an - cora che possono essere attaccate a posizioni musicali di tempo rilevanti all’interno di un evento audio, ad esempio il primo quarto di ciascuna misura. Le etichette di warp pos - sono essere trascinate a determinate posizioni tempo nel progetto, e l’audio verrà allungato/compresso di conse - guenza. É anche possibile usare le etichette di warp...
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58 L’Editor dei Campioni ÖSe si preferisce, è possibile prima aggiungere le eti- chette di warp a posizioni musicali significative e cambiare in seguito le loro posizioni, riferirsi a “Modifica delle eti- chette di warp” a pag. 58. Nel righello, accanto alla maniglia dell’etichetta di warp, si trova un numero. Questo indica il fattore Warp, cioè la quantità di espansione/compressione. Numeri superiori a 1.0 indicano che la regione audio prima dell’etichetta di warp è espansa e viene quindi...
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59 L’Editor dei Campioni Lavorare con gli hitpoint e le porzioni L’individuazione degli hitpoint è una funzione peculiare dell’Editor dei Campioni. Grazie a essa, è possibile indivi - duare i transienti dell’attacco in un file audio di aggiungere quindi un tipo di marker, ad es. un “hitpoint”, a ciascun transiente. Questi hitpoint consentono di creare delle “porzioni”, in cui ciascuna di esse rappresenta idealmente un singolo suono individuale o “beat” in un loop (loop per - cussivi o altri loop...
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60 L’Editor dei Campioni 2.Spostare il cursore di Sensibilità verso destra per ag- giungere degli hitpoint oppure verso sinistra per rimuovere gli hitpoint indesiderati, fino a quando tra due hitpoint non viene riprodotto un suono individuale. Se la ragione principale per cui si desidera suddivere il loop è quella di modificarne il tempo, in generale si consiglia di generare il maggior nu -mero di porzioni possibile, ma mai più di una per ogni singolo “beat” nel loop. Se si desidera creare un groove,...